Skerma është një sport olimpik që luhet me shpatë, petë dhe saber, qëllimi i të cilit është të prekë kundërshtarin me njërën nga këto armë me tehe, sipas llojit të mosmarrëveshjes, pa pasur kontakt trupor.
Origjina e tij daton në kohët parahistorike, pasi arti i gjuetisë jep dëshmi se çfarë do të bëheshin praktikat sportive.
Skermë filloi të konkurrohej në Lojërat Olimpike në 1896, në Athinë, në edicionin e parë të Lojërave Olimpike të epokës moderne.
HISTORIA E skermës
Sipas të dhënave historike, skermë u shfaq si një sport në Evropë në shekullin e 16-të. Por praktika e saj është shumë e vjetër, pasi njerëzimi e përdori atë si një mjet mbijetese për të gjuajtur, për të luftuar dhe mbrojtur veten nga armiku.
Historia e evolucionit të rrethimit është e ndërthurur me evolucionin e armëve dhe mënyrat e luftimit. Një copë druri ishte një armë, e cila u zëvendësua me copa metali, duke i lënë vendin harkëtarëve me kalë, pastaj burrave me kalë të armatosur me shpatat dhe armët e tyre të zjarrit.
Në kohën e feudalizmit, mënyra e luftimit filloi të ndryshojë dhe me këtë ndryshime pësuan edhe shpatat, duke u bërë më të forta dhe gjithashtu më të holla në majë, të cilat u përdorën më gjerësisht. Edhe pse studimi i rrethimit filloi në Itali, shkollat e para të rrethimit ishin franceze.
Me kalimin e kohës, pajisjet e përdorura në praktikën e rrethimit evoluan, me shtimin e jelekëve, dorezave dhe maskave.
Në shekullin e 18-të filloi rrethimi modern dhe maskat mbuluan sytë, duke i mbrojtur ata. Kështu, skermë shihet si një sport, me përfitime mendore dhe fizike për praktikuesit e tij, duke përfshirë: rritjen e mprehtësisë vizuale, dëgjimore dhe prekëse, zhvillimin e shkathtësisë, përqendrimin, zhvillimin e reflekseve dhe rritjen e vetëbesimit.
Në vitin 1913, u themelua Federata Ndërkombëtare e Skermës, përgjegjëse për organizimin e praktikës dhe menaxhimit të sportit në nivel ndërkombëtar.
Në Brazil, praktika e rrethimit daton që nga periudha perandorake, falë Dom Pedro II. Trupat e përdorën atë, prandaj u fut në kurset e Shkollës Ushtarake në 1858.
Pas kësaj, në vitin 1906 u shfaq Kursi i Stërvitjes së Gjimnastikës dhe me krijimin e Qendrës Ushtarake për Edukim Fizik, mjeshtri francez i armëve Lucien de Merignac u inkurajua të vinte në Brazil.
Mjeshtri Gauthier është një tjetër francez i punësuar nga ushtria braziliane për t'u mësuar ushtarëve të saj gardh. Me mbështetjen e Ushtrisë dhe Marinës, në vitin 1927, u shfaq Unioni Brazilian i Skermës. Pjesëmarrja e parë e Brazilit në skermë në Lojërat Olimpike ndodhi në vitin 1936.
PAJISJET E skerthimit
Shpatë: me 0,90 m dhe 770 g, është arma më e rëndë. Në gardh me shpatë, shpata mund të prekë çdo pjesë të trupit dhe, ndryshe nga disiplinat e tjera, lejohen prekjet e njëkohshme nga kundërshtarët. Ishte arma e përdorur nga fundi i shekullit të 19-të deri në fillim të shekullit të 20-të.
Petë metalike: Me 0,90 dhe 500 g është arma e mprehtë, e cilësuar si më e vështira në gardh. E lehtë, kërkon lëvizje elegante. Me shpatë mund të preket vetëm trungu me majë të shpatës. Ishte arma e përdorur në shekullin e 18-të.
Saber: me 0,88 dhe 500 g, është arma më e vogël e përdorur në gardh. Me të lejohet prekja e kundërshtarit me majë ose me anë të tehut. Shpata dhe shpata preken vetëm me majë. Në gardh me saber, arma mund të prekë kokën, bustin, shpatullat, krahët dhe parakrahët.
RREGULLAT E SRETHIMIT
Skerma luhet në një pistë me përmasa 14 x 2 m dhe ka dy faza: kualifikuese dhe eliminatore. Në kualifikuese zhvillohen luftime mes të gjithë sportistëve derisa dikush arrin të shënojë pesë pikë. Në fazën tjetër, gara zhvillohet mbi tre kërcime nga tre minuta secila. Me çdo kërcim, bëhet 1 minutë pushim. Skermi që ka më shumë pikë, gjithsej 15, fiton konkursin. Pikët llogariten në mënyrë elektronike.
Kjo ndodh sepse veshjet e gardhistëve kanë sensorë. Para se të miratohej ky formular, armët kishin gjurmë shkumësash që shënonin veshjen e kundërshtarit, gjë që e vështirësonte votën e gjyqtarëve. Objektivi është goditja e bustit të gardhit kundërshtar me majën e fletës. Në rastin e një shpate, maja e saj mund të arrijë çdo pjesë të trupit. Ndërkohë, maja e saberit dhe një ⅓ tjetër e armës që matet nga maja, mund të arrijnë në bel ose në zonën rreth saj.