Schermen is een Olympische sport die wordt beoefend met zwaard, folie en sabel, met als doel de tegenstander aan te raken met een van deze wapens met bladen, afhankelijk van het soort geschil, zonder dat er sprake is van lichaamscontact.

De oorsprong ervan gaat terug tot de prehistorie, omdat de kunst van het jagen een bewijs is van wat sportpraktijken zouden worden.

Schermen begon te worden beoefend op de Olympische Spelen in 1896, in Athene, tijdens de eerste editie van de Olympische Spelen van de moderne tijd.

GESCHIEDENIS VAN HET SCHERMEN

Volgens historische gegevens verscheen schermen in Europa in de 16e eeuw als sport. Maar de praktijk ervan is heel oud, de hele mensheid gebruikte het immers als middel om te overleven om te jagen, te vechten en zichzelf te verdedigen tegen de vijand.

Reclame

De geschiedenis van de evolutie van het schermen is verweven met de evolutie van wapens en manieren van vechten. Een stuk hout was een wapen, dat werd vervangen door stukken metaal, die plaats maakten voor boogschutters te paard en vervolgens voor mannen te paard, gewapend met hun zwaarden en vuurwapens.

Ten tijde van het feodalisme begon de manier van vechten te veranderen en daarmee ondergingen ook de zwaarden veranderingen, waarbij ze sterker en ook dunner werden aan de punten, die op grotere schaal werden gebruikt. Hoewel de studie van schermen in Italië begon, waren de eerste schermscholen Frans.

In de loop van de tijd evolueerde de uitrusting die bij het schermen werd gebruikt, met de toevoeging van vesten, handschoenen en maskers.

In de 18e eeuw begon het moderne hekwerk en bedekten maskers de ogen en beschermden ze. Schermen wordt dus gezien als een sport, met mentale en fysieke voordelen voor de beoefenaars ervan, waaronder: verhoogde visuele, auditieve en tactiele scherpte, ontwikkeling van behendigheid, concentratie, ontwikkeling van reflexen en meer zelfvertrouwen.

In 1913 werd de Internationale Schermfederatie opgericht, verantwoordelijk voor het organiseren van de beoefening en het beheer van de sport op internationaal niveau.

In Brazilië dateert de praktijk van het schermen terug tot de imperiale periode, dankzij Dom Pedro II. De troepen maakten er gebruik van en daarom werd het in 1858 geïntroduceerd in de cursussen van de Militaire School.

Daarna verscheen in 1906 de Gymnastiektraining en met de oprichting van het Militair Centrum voor Lichamelijke Opvoeding werd de Franse wapenmeester Lucien de Merignac aangemoedigd om naar Brazilië te komen.

Meester Gauthier is een andere Fransman die door het Braziliaanse leger is ingehuurd om zijn soldaten schermles te geven. Met de steun van het leger en de marine ontstond in 1927 de Braziliaanse Schermunie. De eerste deelname van Brazilië aan schermen aan de Olympische Spelen vond plaats in 1936.

SCHERMAPPARATUUR

Zwaard: met 0,90 m en 770 g is het het zwaarste wapen. Bij zwaardschermen kan het zwaard elk deel van het lichaam raken en, in tegenstelling tot andere disciplines, zijn gelijktijdige aanrakingen door tegenstanders toegestaan. Het was het wapen dat tussen het einde van de 19e eeuw en het begin van de 20e eeuw werd gebruikt.

Folie: Met 0,90 en 500 g is het een bot wapen, dat als het moeilijkste wordt beschouwd bij het schermen. Licht, het vereist elegante bewegingen. Met de rapier kan alleen de stam worden aangeraakt met de punt van het zwaard. Het was het wapen dat in de 18e eeuw werd gebruikt.

Sabel: met 0,88 en 500 g is dit het kleinste wapen dat bij het schermen wordt gebruikt. Hiermee is het toegestaan om de tegenstander aan te raken met de punt of de zijkant van het mes. Het zwaard en de rapier raken elkaar alleen met de punt. Bij sabelschermen kan het wapen het hoofd, de romp, de schouders, de armen en de onderarmen raken.

DE REGELS VAN HET SCHERMEN

Schermen wordt gespeeld op een baan van 14 x 2 m en bestaat uit twee fasen: kwalificatie en eliminatie. In de kwalificatiewedstrijden worden er gevechten gehouden tussen alle atleten totdat iemand vijf punten weet te scoren. In de volgende fase vindt de competitie plaats over drie sprongen van elk drie minuten. Bij elke sprong is er een pauze van 1 minuut. De schermer die de meeste punten heeft, in totaal 15, wint de wedstrijd. De punten worden elektronisch berekend.

Dit gebeurt omdat de kleding van schermers sensoren bevat. Voordat dit formulier werd aangenomen, vertoonden wapens krijtsporen die de kleding van de tegenstander markeerden, waardoor het voor rechters moeilijk werd om te stemmen. Het doel is om met de punt van de folie de romp van de tegenstander te raken. In het geval van een zwaard kan de punt elk deel van het lichaam bereiken. Ondertussen kan de punt van de sabel en nog eens ⅓ van het wapen, gemeten vanaf de punt, de taille of het gebied eromheen bereiken.