টেবিল টেনিস, ব্যাপকভাবে পিং-পং নামে পরিচিত, 19 শতকে ইংল্যান্ডে তৈরি একটি খেলা।
এটি অস্তিত্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলাগুলির মধ্যে একটি, বিশ্বজুড়ে প্রায় 300 মিলিয়ন অনুশীলনকারীদের আনুমানিক সংখ্যায় পৌঁছেছে।
এই গেমটিতে খেলোয়াড়দের মধ্যে পয়েন্টের জন্য বিরোধ থাকে যারা টেবিলের উপর তাদের র্যাকেট দিয়ে বল আঘাত করে।
উদ্দেশ্য প্রতিপক্ষকে একই ক্রিয়া সম্পাদন করতে এবং খেলার জায়গায় বল ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হওয়া থেকে বিরত রাখা। বিজয়ী ক্রীড়াবিদ হলেন তিনি যিনি বিতর্কিত সেটের সংখ্যার মধ্যে সর্বাধিক সাফল্য অর্জন করেন।
ইতিহাস
19 শতকের শেষে ইংল্যান্ডে তৈরি একটি খেলা, টেবিল টেনিস অনুশীলনকারীদের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করে।
খেলাটিকে টেবিল টেনিস বলা হয়, কিন্তু পিং-পং নামটি এখনও প্রতিযোগিতামূলক বা অফিসিয়াল উদ্দেশ্য ছাড়াই খেলার বিনোদনমূলক অনুশীলনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
1902 সালে, প্রথম অফিসিয়াল টেবিল টেনিস টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। 1926 সালে, আন্তর্জাতিক টেবিল টেনিস ফেডারেশন (IFTT) তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল, হাঙ্গেরিয়ান মারিয়া মেডনিয়ানস্কি এবং রোল্যান্ড জ্যাকোবি জিতেছিলেন।
গেমটি পূর্ব ইউরোপীয় দেশগুলিতে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং 1950 এর দশক থেকে এটি জাপান এবং চীনের মতো এশিয়ান দেশগুলিতে ব্যাপকভাবে খেলা শুরু হয়। তারপর থেকে, এই দেশগুলির খেলাধুলায় একটি নির্দিষ্ট আধিপত্য ছিল।

যেহেতু এটি একটি খুব দ্রুত খেলা, যেখানে বলটি প্রায় 200 কিমি/ঘন্টা গতিতে পৌঁছাতে পারে, গেমপ্লে উন্নত করতে এবং দর্শকদের জন্য এটিকে সহজ করার জন্য সময়ের সাথে কিছু অভিযোজন করা হয়েছিল। 1988 সালে, টেবিল টেনিস একটি অলিম্পিক খেলা হয়ে ওঠে।
2001 সালে, বলের আকার 38 মিমি থেকে 40 মিমি পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়, বায়ু প্রতিরোধের বৃদ্ধি এবং গেমের গতি হ্রাস করে। একই বছরে, দ সেট খেলার সময় কমানোর জন্য তারা 11-পয়েন্ট প্রতিযোগিতায় পরিণত হয় (আগে, 21 পয়েন্ট ছিল)। ব্রাজিলে, টেবিল টেনিস ক্লাব এবং স্কুলগুলিতে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, যার অনেক ভক্ত এবং খেলাটিতে কিছু প্রভাবশালী নাম রয়েছে।
টেবিল টেনিস নিয়ম
যন্ত্রপাতি
গেমটি খেলতে আপনার প্রয়োজন:
- বল (আকার: 40 মিমি; সাদা বা কমলা রঙে। বল, টেবিল থেকে 30 সেন্টিমিটার উচ্চতায় নামলে অবশ্যই 23 সেন্টিমিটার উচ্চতায় বাউন্স করতে হবে)।
- টেবিল (2.74 মিটার লম্বা, 1.52 মিটার চওড়া এবং 0.76 মিটার উঁচু)।
- র্যাকেট (কাঠের, একপাশ কালো এবং অন্যটি লাল দিয়ে রাবার কভার সহ)।
- হ্যামক (15.25 সেন্টিমিটার উচ্চতা এবং প্রতিটি পাশে 15.25 সেন্টিমিটারের প্রসারণ)।

ম্যাচ
সেটের সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে, যতক্ষণ পর্যন্ত একটি বিজোড় সংখ্যা থাকে (1, 3, 5, 7…)। যে ম্যাচ খেলে সবচেয়ে বেশি সেট জিতবে সে জিতবে।
সেটের বিজয়ী সেই অংশগ্রহণকারী যিনি 11 পয়েন্ট চিহ্নে পৌঁছেছেন। 10-পয়েন্ট টাইয়ের ক্ষেত্রে (10 থেকে 10), প্রথম যারা তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী জয়ের (12 থেকে 10, 13 থেকে 11, 14 থেকে 12...) দুই-পয়েন্টের সুবিধা খুলবে। বিরোধীরা প্রতি সেটে টেবিলে পাল্টাচ্ছে। শেষ সেটের ক্ষেত্রে (টাইব্রেকার সেট) প্রতি ৫ পয়েন্টে এই পরিবর্তন ঘটে।
প্রত্যাহার করুন
খেলা শুরু হয় লুটপাট দিয়ে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই এক হাত (ফ্রি হ্যান্ড) দিয়ে কমপক্ষে 16 সেন্টিমিটার উচ্চতায় বল ছুঁড়তে হবে এবং অবশ্যই র্যাকেট দিয়ে আঘাত করতে হবে, যার ফলে বলটি তার মাঠে এবং প্রতিপক্ষের মাঠে বাউন্স করে, জালে স্পর্শ না করে।
যদি সার্ভটি নেট স্পর্শ করে এবং রিসিভারের কোর্টে অবতরণ করে, তবে এটি একটি নিক্ষেপ বলে বিবেচিত হয় এবং সার্ভারটি পুনরায় পরিবেশন করতে পারে। যদি বলটি জালের উপর দিয়ে না যায় বা ক্ষেত্রগুলির একটিতে স্পর্শ না করে, তবে এটি একটি পরিষেবা ত্রুটি হিসাবে বিবেচিত হয়, যা রিসিভারের জন্য 1 পয়েন্টের গ্যারান্টি দেয়। সার্ভার এবং রিসিভারগুলি সেটের স্কোরের সমষ্টিতে দুটির প্রতিটি গুণিতক বিকল্প করে।
পয়েন্ট
- ক্রীড়াবিদরা পয়েন্ট স্কোর করে যখন তাদের একজন প্রতিপক্ষ:
- বলটিকে আপনার কোর্টে পরপর দুবার স্পর্শ করতে দিন।
- খেলা টেবিল সরান.
- পরিবেশন মিস.
- বল ফেরাতে পারছেন না।
- নেট বা তার সমর্থন স্পর্শ করুন.
- পরপর দুবার বল স্পর্শ করুন।
- খেলার সময় আপনার হাত দিয়ে টেবিল স্পর্শ করুন।
এখন যেহেতু আপনি খেলাধুলা জানেন, অনুশীলনের সুযোগ নিন।